クエスト?起動? 62: 名無しさん >>59 クエスト 61: 名無しさん 壁上りは翔り虫と組み合わせたら無限に登れます←この謎仕様なんとかならんの スタミナ消費無しでよくね? 65: 名無しさん ID:rBNYu/ >>61 消費なしはあれやけど減る速度は地上と変わらんくらいでいいと思ったな 結局壁登るときはガルク使わな遅すぎるし 71: 名無しさん 女ハンターのボイスもうちょいマシなのなかったんか なんであんなイキリセリフばっかやねん 91: 名無しさん >>71 言語変えよう ワイはそうした 72: 名無しさん 壁上り楽しい 74: 名無しさん やりこまれるとまずいなにかがあるんちゃうか 86: 名無しさん >>74 言うてクエスト2つ、やる奴は実質1つしか無い上育成要素も無いのに30回もやると思わんやろ 78: 名無しさん ID:iEBWYH/ いつも一通り武器試したら終わらせてるわ 80: 名無しさん ID:J/ タマミツネに17分かかったくそ雑魚おる?ワイや 81: 名無しさん 難しないか? 83: 名無しさん ID:UY/ 何事も制限がある方が人間はそれに対して集中するって研究データがあるんや プレイ回数30回って制限することによって消費者は30回しか出来ないからしっかり回数消費しようとするんやで 普通だったら体験版30回もやらんやろ? 618: 名無しさん >>83 はえ~ 84: 名無しさん マルチのワチャワチャ感中々良い感じやな とりあえず発売日まで4Gに籠るわ 88: 名無しさん タマミツネじゃ物足りないわ 90: 名無しさん ハンマー楽しすぎて草 92: 名無しさん 狩猟笛確かに強いけどそれでも使用率低ない? 今のところマルチで全く見かけないんやが 94: 名無しさん 上に行けるのはモンスターの攻略法変わって面白いな 今までの感覚が抜けないと水鉄砲くらいまくった 95: 名無しさん タマミツメって武器なに使ったら安定して倒せるんや? 99: 名無しさん >>95 ハンマーや あとは弓でも大丈夫 100: 名無しさん ID:EqVT/ ワイのハンマーは強いんか? 104: 名無しさん >>100 中の上くらいのちょうどいい位置や 106: 名無しさん コンボカスタムで急襲とかブラストダッシュ使えるようにした体験版2が来るやろな 笛のエコーモードが楽しみや 108: 名無しさん いうて今のモンハンは武器種だけで14種あるんやぞ 全部試したいやつはそれだけで28回や 112: 名無しさん >>108 それでも2回余るじゃねえか 十分だろ 120: 名無しさん >>112 操龍の練習に1回使うやろ 109: 名無しさん 急襲がオプションになった虫棒さん... www 115: 名無しさん 虫棒の利点なさすぎやし さすがに製品版ではもっとあるやろ 116: 名無しさん 3連休中に 10回くらいソロでやってマルチ15回くらいやって 残り5回だけど起動すらしてない 127: 名無しさん 2021/01/14(木) 13:56:20.
2新規プロジェクトかつ以下のプラグインの組み合わせで試したところ、表示することを確認しました。 1. 1. 0(2020/9/26更新版) お手数をおかけしますが、DevToolsManage. jsを1. 0でご確認くださいませ。 なお、次回エディタバージョンアップ時にプラグインも更新予定です。 #10 バージョンを確認しましたが、MZ1. 02、 は1. 0です。 新規プロジェクトを作り、PluginCommonBase. jsとDevToolsManage. jsを現在制作中のフォルダからコピーしたところ 問題なく動きました。ただし現在制作中のゲームの方では同じ症状です。 原因不明なので今回の導入は諦めて次回作から使わせていただきます。 #11 移動ルートの設定内のスクリプトを使って機能を拡張「MZ Move Route Extras」 製作者:Galv様 MZ Move Route Extras FEATURES This plugin adds script commands you can use in 'Move Routes' that enable you to do extra things during autonomous and forced movement such as: – jump forward x spaces – jump to an event o… 移動ルートの設定のスクリプトに記載して利用。 動画 this. jump_forward(x); x歩分前にジャンプ this. jump_to(x, y); マップ座標のx, yにジャンプ this. jump_to(i); イベントiにジャンプ ep_toward(x, y); マップ座標のx, yに向かって歩く ep_toward(i); イベントiに向かって歩く ep_away(x, y); マップ座標のx, yから離れる ep_away(i); イベントのiから離れる this. turn_toward(x, y); マップ座標のx, yが正面になるように回転する this. turn_toward(i); イベントのiが正面になるように回転する this. turn_away(x, y); マップ座標のx, yが背面になるように回転する this. turn_away(i); イベントのiが背面になるように回転する witch("n", status); n=セルフスイッチのID(A, B, C, D)。""で囲む status=ONはtrue, OFFはfalse。""で囲まない 例.
プラグイン管理→AdjustPictureGraphical→テストマップID→3で控えたマップIDを設定 5. 上書き保存 以降、イベントエディターの実行内容で「ピクチャの表示」を含むイベントを作成 範囲選択した状態で右クリック「テスト」を実行(Ctrl+R) したときに、文章の表示時のウィンドウ位置にあわせることができます #7 制作効率化 「」 保存場所:最新版を以下からダウンロード推奨 ※Steamライブラリ→RPGツクールMZを右クリックプロパティ→「ローカルファイル」タブから「ローカルファイルを閲覧」にてdlcフォルダを探す ・ゲーム開始時にデベロッパツールを自動起動(コンソールで状況可視化) ・ゲーム画面を常に最前面 ・マップやイベントを保存すると、テストプレイ中のゲーム画面に反映 ・タイトル画面スキップし、最新セーブをロード ・ゲーム速度の高速化/低速化 ・戦闘の勝利/敗北/中断 ・スクリプトのフレーム実行、変化のコンソール出力 ・エディタ経由で外部から戦闘テスト(urlオプションにbtestと設定) ・DevToolManage vToolManageのショートカット一覧を設定する 例. コマンド内容「戦闘勝利」 ホットキー「F3」 ALTキー同時押し「OFF」 CTRLキー同時押し「OFF」 ■トラブルシューティング ReferenceError PluginManagerEx is not defined PluginCommonBaseが導入されていない場合などに発生します。 プラグイン管理を開き、警告/エラーメッセージが表示されていないかご確認ください。 最後に編集: 2020-09-18 #8 こんにちは。とても便利なプラグインなのでMZにて今回の を導入してみたところ 新規に作ったイベントがテスト実行しても存在しない状態になります。 たとえば出現条件の無いキャラクターを作った場合、ロード直後は表示されず、場所移動して戻ると初めて表示されます。 自動実行イベントなどでも同じ現象でマップ切り替えして戻らないと実行されません。 セーブ前に作ってあったキャラクターなどなら正常に表示されています。 pluginCommonBase以外のプラグインを全てOFFにしても変わらずこちらのプラグインをOFFにすれば 新規に作ったイベントも正常に表示や実行される状態となります。 #9 こんにちは。フォーラムをご利用くださり、ありがとうございます。 当方でMZ1.